• Dayz3
  • TF2
  • WOT
  • APB
  • WOT2
  • Payday2
  • Battlefield4
  • Arma 3 Epoch
  • Elite Dangerous
  • WOT

PC Games News

  • Es geht nicht um siegen oder verlieren - es geht darum, den Gegner zu demütigen!
    (Hägar)
  • Die Quelle alles Guten liegt im Spiel.
    (Friedrich Wilhelm August Fröbel, 1782-1852)
  • Der schönste Gewinn beim Spiel ist der einer Freundschaft!
  • Atome spalten ist ein Kinderspiel, verglichen mit einem Kinderspiel.
    (Albert Einstein, 1879-1955)
  • Es ist das Spiel und nur das Spiel, das den Menschen vollständig macht.
    (Schiller)
  • Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr.
    (Plato, 427-348 od. 347 v.Chr.)
  • Alle vereinzelten Abgrenzungen, alle scheinbaren Gegensätze zum Spiel bilden immer nur vereinzelte Teilansichten und liefern bestenfalls "Bei-Spiele".
    (Gerhard von Xujawa)
  • Spiele, damit du ernst sein kannst. Denn das Spiel ist ein Ausruhen, und die Menschen bedürfen, da sie nicht immer tätig sein können, des Ausruhens.
    (Aristoteles, 384-322 v.Chr.)
  • Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind.
    (Ovid 43 v.Chr.-17 n.Chr.)
  • Wer beim Spiel böse wird, der soll sich nicht beteiligen.
  • Das Schicksal mischt die Karten, wir spielen.
    (Arthur Schopenhauer)
  • Um wirklich zu spielen, muß der Mensch, solange er spielt, wieder Kind sein.
    (Johan Huizinga)
  • Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. 
    Friedrich von Schiller (1759 - 1805), dt. Dichter
  • Brot und Spiel braucht der Mensch. Brot, um zu wachsen und zu existieren, Spiel, um diese Existenz zu erleben.
    (F.J.J. Buytendijk)
  • Das Spiel ist das einzige, was Männer wirklich ernst nehmen. Deshalb sind Spielregeln älter als alle Gesetze der Welt.
    (Peter Bamm)
  • Wer spielt, der lernt! Wer lernt, der lebt! Wer lebt, der spielt!
    (Jörg Roggensack, 2003)
  • Wer älter wird, der wird nicht aufhören zu spielen. Aber wer aufhört zu spielen, der wird älter.
    (G.B. Shaw)
  • Nur Arbeit und kein Spiel macht dumm.
    (Karl Marx)
  • Also ist der bloß Ernste in dem Sinne ohne Tugend, als er das Spiel verachtet, das doch so notwendig ist für das menschliche Leben wie das Ausruhen.
    (Thomas von Aquin)
  • Spieler sind Menschen, die dem Glück eine Chance geben.
    (Werner Mitsch, *1936, deutscher Aphoristiker)

Arma 3 Epoch Rolling Changelog 0.3

Geschrieben von -OMG- Flowrider am . Veröffentlicht in News

Hier der kommende Changelog für Arma 3 Epoch! Da werden einige Neue und gefixte Dinge auf uns zukommen :-) 

 

0.3 Rolling Changelog

 

[Added] Vehicle lock time is now stored in hive and will persist across server restarts.
[Added] 3d interaction visuals to show you when an action is available.
[Added] New loot bias system with nestable tables and overall loot balance.
[Added] LootMultiplier in epochconfig, (0.5 default, 1 = high loot, 0.1 = low loot).
[Added] Goldenseal plant can be consumed to reduce toxicity.
[Added] Pumpkin food item can be harvested from pumpkin patches on Chernarus and found randomly.
[Added] Dynamic Air Supply Drop Event. Use smoke grenades to signal.
[Added] Trader missions accessed with "Talk" on trader: Pikes Peak Express, Animal Control, Track a Raider, VIP Chauffeur.
[Added] Ability to eat raw foods but at the risk of toxicity.
[Added] New items (Rock, Stick, and Rope) for crafting and added to trash loot.
[Added] New craftable primitive melee weapons: Crude Hatchet, Wood Club, Maul Hammer.
[Added] Keesha default character now has shoes.
[Added] Crafting of Rope from Hemp.
[Added] Harvest Sticks from a bush using a Hatchet.
[Added] Mining of Iron Ore and Rocks with sledgehammer or Maul.
[Added] Removal with refund of Base building items. Respects Jammer Owner and group.
[Added] Most base building items now use a hybrid Static/Physx system with ghost preview on first placement.
[Added] New "Boss" Sapper variant with a larger bang.
[Added] Both Sapper variants put off toxic gas if killed without blowing up.
[Added] Player can now select gender after each death.
[Added] Frequency Jammer now required by default to build a base. Can be controlled with desc.ext mission variable: buildingRequireJammer.
[Added] Building limit (default: 100) added to Frequency Jammer. Change with desc.ext mission variable: buildingCountLimit.
[Added] Building Jammer Range (default: 75m). Change with desc.ext mission variable: buildingJammerRange.
[Added] Hive weather control system as well as Static override var WeatherStaticForecast via epochconfig.
[Added] Trader purchased vehicle position can now be controlled with a smoke grenade or a chemlight within 50m of trader.
[Added] Wood foundations can be crafted with 8x lumber.
[Added] Bornholm Support: Custom a2 building classes for loot spawns and mission file and config support from http://urogaming.co.uk/
[Added] Base building objects now persist damage and armor increased substantially.
[Added] Suppress loot spawn within the range of a Frequency Jammer.
[Added] Blocked base building areas for Chernarus.
[Added] Logging of building, storage, and vehicle killed events to hive log. (StorageKilled, VehicleKilled, BuildingKilled)
[Added] Offroad MG Pickup. (Classname: B_G_Offroad_01_armed_EPOCH)
[Added] Server FPS to the debug monitor. (Max: 50, recommend fps are >15 to keep the game stable)
[Added] Chance to spawn Lockbox and Backpacks in lockers or wardrobes.
[Added] Variable when Loadingscreen finish. (EPOCH_loadingScreenDone change from nil to true)
[Added] Base object interact menu (Remove,Move,Upgrade) shown only in build mode after targeting object with Space Bar.
[Changed] Players are now sent to the lobby after dead, simply press ok to respawn.
[Changed] Can now sell and buy uniforms from traders.
[Changed] NPC trader data (AI_ITEMS) will now expire in 7 days if no changes are made within that time. Change this with expiresAIdata in epochconfig.
[Changed] Added chance to spawn Lockbox and Backpacks in lockers or wardrobes.
[Changed] Fireplace recipe changed to require 2 Rocks to make empty fireplace. Upgrade in place with 1 Wood Log to make a fire.
[Changed] Player names saved to a separate data set on player connect. 
[Changed] Deathlog now logs distance and position.
[Changed] Sapper brain reworked.
[Changed] Display of personal Crypto balance when opening bank interface.
[Changed] Loot Balance: Lowered heavy muzzles count & increased pistol muzzle.
[Changed] Increased loot bias for Ferris Wheel and corrected z height on loot positions.
[Changed] Improve Cleanup System on Server.
[Changed] Behavior changed on UAV troop support.
[Changed] Dog to glitch less, reduced whines and more chance to wander.
[Fixed] Pumpkin patches on Chernarus now payout proper loot.
[Fixed] Traders now only allow one vehicle per trade.
[Fixed] Alpha transparency issue with empty clone vats.
[Fixed] Attempt to prevent vehicle damage during server startup.
[Fixed] Removed fireplace sound for now due to Arma issues with sound cleanup.
[Fixed] Frequency Jammer can not be built or placed within 3x Jammer radius. (default 225m)
[Fixed] GUI scale issues with additional button menu (Group Menu, Requests) on inventory.
[Fixed] Missing sounds on Ruger pistol and removed ability to use silencer.
[Fixed] Dupe fixes for backpacks, vests, uniforms.
[Fixed] Player revive did not work even after respawn.
[Fixed] zasleh1_proxy.p3d error with M4A3.
[Fixed] Prevent loot objects from spawning under the ground.
[Fixed] Group kick and mod options did not work.
[Fixed] Cleanup and removal of unneeded rpt debug logs.
[Fixed] Removed spoiler button in Welcome Screen.
[Fixed] Misspelling in debug monitor (crypto).
[Fixed] Welcome screen will be now displayed only once after a major patch (eg. 0.3/0.4/0.5).
 
Please note: Large scale testing should start in the next day or so with a full public release expected in about 2-3 weeks. 

Kommentar schreiben


Sicherheitscode
Aktualisieren